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WebGL:黑暗房间里的体积纹理模型

three.js ShaderMaterial + PointCloud Volumetric textures in a dark room. 光线穿透百叶窗散射到黑暗的房间中,映照出房间中的灰尘粒子。 实现方法是用一系列渐变色平面模拟的体积光。

注:如有问题敬请及时联系我们