Simplex Noise Particles Simplex噪音算法是Perlin噪音算法的改进版。噪音算法可以用来模拟平滑逼真的海面、地貌等。 一个理想的噪声应该具有以下性质: 对旋转具有统计不变性; 能量在频谱上集中于一个窄带,即:图像是连续的,高频分量受限; 对变换具有统计不变性。

webgl,噪音算法, particle

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