本例测试多个网页工作线程在Canvas上渲染几何图形的性能情况。 从测试结果看,并非worker越多越好。本例中4个worker所花费的时间最少。这很自然,更多的worker需要更多的线程维护以及通信系统开销。 本例中包含一些基本的几何计算公式(如矢量加减、矩阵变换等)的JavaScript实现。
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