three.js transparent objects rendering issue://本例用来说明webgl中渲染透明物体的一个问题,图中2个物体都是透明的, //但显然有半面的渲染是有问题的,背后的没有被渲染。 //原因是three.js里面对于透明物体的渲染,是先按镜头远近做了排序,先绘制远处的透明物体, //由于是按object来排序,而不是按triangle来排,那么比如plane1在后面,那么它先渲染,那么plane2在plane1前面的那半面就能被正确绘制,但是plane2在plane1后面的那半面由于深度测试就根本得不到渲染。 //处理方法有2个:1)是设置材料的depthWrite=false 2)是把2个平面按交叉线拆分成4个子平面。

three, transparent

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