实现一个颜色相乘的后处理效果,所谓后处理效果实际上就是把渲染结果做一些额外的数学处理后再渲染到屏幕。在threejs中通过着色器通道(ShaderPass)来定义,通过效果合成器(EffectComposer)来绘制。
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