这个方法能够获得比较高的3D真实感,但缺点是性能有限制。比如每个对象100个面(三角形)的话,那么1000个对象就需要渲染10万面,随着模型精度提升,将可能导致渲染性能问题。一个解决方法是把非重点的背景对象使用Sprite(2D贴图)来实现。

three, grid, performance

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