ThankS
  • techbrood
  • web lover
  • 积分:23271 发表:23117

three.js实现着色器代码中的常用常量(uniforms : u_resolution,u_time,u_mouse)

shader中我们经常需要使用屏幕尺寸(u_resolution)、绘制时间(u_time)和鼠标当前位置(u_mouse),可以通过THREE.ShaderMaterial来传入这些参数。本例使用片段坐标实现了一个对角线颜色渐变。

注:如有问题敬请及时联系我们