灯光探测是向3D场景添加灯光的另一种方法。与传统光源(如平行光、点光源或聚光灯)不同,光探头不发光。相反,它们存储有关通过三维空间的光的信息。在渲染过程中,通过使用来自灯光探测器的数据来近似撞击3D对象的灯光。 光探测器通常由(辐射)环境贴图创建。
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